用户界面设计(UI)或用户界面工程是设计的用户界面的机器和软件,如电脑,家电,移动设备和其他电子设备,重点最大化的可用性和用户体验。用户界面设计的目标是就实现用户目标(以用户为中心的设计)而言,使用户的交互尽可能简单有效。
良好的用户界面设计有助于完成手头的任务,而不会引起不必要的注意。图形设计和版式用于支持其可用性,影响用户执行某些交互的方式,并改善设计的美学吸引力;设计美感可能会增强或降低用户使用界面功能的能力。设计过程必须平衡技术功能和视觉元素(例如,心理模型),以创建一个不仅可操作而且可使用且适应不断变化的用户需求的系统。
接口设计涉及从计算机系统到汽车,商用飞机的广泛项目;所有这些项目都涉及许多基本的人类互动,但也需要一些独特的技能和知识。结果,设计师倾向于专门从事某些类型的项目,并具有以其专业知识为中心的技能,无论是软件设计,用户研究,网页设计还是工业设计。
设计流程用户界面设计需要对用户需求有充分的了解。用户界面设计中存在多个阶段和过程,其中某些阶段比其他阶段需要更多的需求,具体取决于项目。
根据人体工程学标准(ISO9241)第10部分的七个原则中包含的对话要求来描述系统的动态特性。该标准为对话技术建立了符合人体工程学的“原理”框架,具有高级定义,说明性应用和原理示例。对话的原理代表了界面的动态方面,通常可以被视为界面的“感觉”。七项对话原则是:
任务的适用性:对话在支持用户有效,高效地完成任务时适用于任务。自描述性:当每个对话步骤都可以通过系统的反馈立即理解或根据要求向用户解释时,对话就是自描述性的。可控制性:当用户能够启动和控制交互的方向和步伐直到达到目标时,对话才是可控制的。符合用户期望:对话一致且符合用户期望,并且符合用户特征,例如任务知识,教育程度,经验以及普遍接受的约定。容错:如果输入中明显存在错误,则对话是容错的,如果用户不采取任何措施或采取最少的措施就可以实现预期的结果。个性化的适用性:可以修改界面软件以适合任务需求,个人喜好和用户技能的情况下,对话框具有个性化功能。学习的适合性:对话在支持和引导用户学习使用系统时适合于学习。可用性的概念是通过ISO9241标准的有效性,效率和用户满意度来定义的。第11部分给出了可用性的以下定义:
可用性是通过达到使用整个系统的预期目标的程度(有效性)来衡量的。为了达到预期目标(效率)而必须花费的资源。用户认为整个系统可接受的程度(满意度)。有效性,效率和满意度可以看作是可用性的质量因素。为了评估这些因素,需要将它们分解为子因素,最后分解为可用性指标。
ISO9241标准的第12部分对信息表示进行了描述,信息的组织(排列,对齐,分组,标签,位置),图形对象的显示以及信息的编码(缩写,颜色,大小,形状,视觉提示)的七个属性。“呈现信息的属性”代表界面的静态方面,通常可以视为界面的“外观”。该属性在标准中给出的建议中有详细说明。每个建议都支持七个属性中的一个或多个。七个演示文稿属性是:
清晰:信息内容可以快速准确地传达。可分辨性:可以准确地区分显示的信息。简洁:用户不会被多余的信息所困扰。一致性:独特的设计,符合用户的期望。可检测性:用户的注意力集中在所需的信息上。易读性:信息易于阅读。可理解性:含义是可以清楚理解,明确,可解释和可识别的。ISO9241标准第13部分中的用户指南描述了该用户指南信息应易于与其他显示信息区分开,并且应特定于当前使用上下文。可以通过以下五种方式给出用户指南:
提示显式(特定提示)或隐式(通用提示)表明系统可用于输入。及时、可感知且非侵入性的反馈,通知用户输入。状态信息,指示应用程序的持续状态,系统的硬件和软件组件以及用户的活动。错误管理,包括错误预防,错误纠正,用户对错误管理的支持以及错误消息。针对系统启动和用户启动的请求的在线帮助,其中包含针对当前使用上下文的特定信息。研究用户界面设计一直是大量研究的主题,包括美学方面。早在1980年代就已经制定了用于定义软件产品可用性的标准。结构基础之一已成为IFIP用户界面参考模型。该模型提出了四个维度来构建用户界面:
输入/输出尺寸(外观)对话维度(感觉)技术或功能范围(对工具和服务的访问)组织层面(沟通和合作支持)该模型极大地影响了国际标准ISO9241的发展,该标准描述了可用性的接口设计要求。渴望在软件开发早期就了解特定于应用程序的UI问题(即使正在开发应用程序的情况下)也导致了对GUI快速原型开发工具的研究,这些工具可能提供令人信服的模拟,以模拟实际应用程序在生产中的行为。一些研究表明,基于GUI的软件的多种编程任务实际上可以通过编写程序代码以外的其他方式指定。
近年来的研究强烈地受到越来越多的设备的推动,这些设备可以根据摩尔定律来托管非常复杂的接口。
百科AI推荐您可能感兴趣的词条用户界面设计原理用户界面设计原理用户界面设计?的原理旨在提高用户界面设计的质量。根据露西·洛克伍德(LucyLockwood)的使用为中心的设计,这些原则是:结构原则:设计应基于对用户显而易见且清晰的一致模型,以有意义和有用的方式有针对性地组织用户界面,将相关事物放在一起并将不相关事物分开,区分不同事物并使相...