编者按:偷看了一面前次的更新,大约照样在两周前;中心忙一些事务,读一些书,又去宝岛休假了一周,差不多就是如许了;出行时代略有感触,接下来找一期单聊吧。之前有同伙问到博主你日常平凡的状况是如何的怎么能如斯潇洒,我认为照样要看主不雅意识真正欲望将生活状况拉向何方了,客不雅未必绝对。
此次呈上Beforweb合作作者SL的译文,“The Design Fidelity Conundrum”,原文来自IBM的设计师,商量若何选择设计产出的保真度;我就不在编者按里多废话了,回头再聊。
– C7210
初始用户和市场研究。验证项目核心设法主意、概念、隐喻等(例如,甚至在动笔写之前,经由过程口头上与他人评论辩论、分析和改良它们,你就可以开端“测试”你的设法主意了)。早期的低保真度设计(例如显示重要用户界面的纸面草图)。中保真度设计(例如展示大年夜致页面构造、更有意义的文本和实际界面控件等的线框图,用来测试假想的单用户义务流程)。高保真度设计(包含色彩、标识、精确的构造等等)。用户可以与之交互的原型(请留意,原型本身可所以低、中、高保真度的设计稿)。产品某些部分的代码原型(例如显示用户界面中的关键功能或微交互等等)。早期演示版本(不须要比及所有预期功能都完成)。测试版产品。正式宣布版产品。
原文作者:Arin Bhowmick
关于设计保真度的难题
在寻求用户反馈时,如何的设计保真度最合适?
一个 Dashboard 部件的低保真、中保真、高保真界面设计稿。
没有任何一个产品的设计和完美是一步到位的。如许的事就是不会产生。杀青一项绝佳的设计,平日是一个设法主意经由赓续地测验测验、测试、改进并随时光迭代的成果。这就是为什么在 IBM 设计中间我们将“Loop”作为我们的核心原则之一:
IBM 设计思维“Loop” – 这一视觉形象充分表现了优良的设计作品长短线性的。
我们测验测验将这种思维应用到我们所做的所有设计之中。是以,无论是项目研究会活动、团队会议照样一个新的设计工作,我们都邑:
不雅察(懂得所涉及的人群:他们的背景、目标、习惯等,并考验我们的设法主意)反思(建立懂得并形成意图)创造(摸索设法主意和原型的可能性)
然后轮回来去。
我们的设计师被鼓励“在开放的情况中工作”——也就是说,要尽早、尽可能频繁地寻求反馈,并且把任何产出都视作原型。本质上,我们欲望甚至等待人们快速掉败,并从收到的反馈中学到器械,然后迭代他们的设法主意,直到越来越多的设计决定计划获得验证。
是以,我们异常清楚,当评价设计好坏和获取用户反馈时,快速且尽可能早地获得反馈远胜过迟缓或迁延。毕竟,我们寻求反馈的原因,是可以应用获得的信息,进一步改进我们的设计。(假如你一向比及一个器械被根本设计和建造好之后才去寻求反馈,那么在很大年夜几率上,针对这些反馈进行的修改或是为时已晚,或是必须付出昂扬的价值。)
如安在产品生命周期的不合阶段应用不合保真度的设计。(本图最初由Tracy Lepore揭橥于这篇文章中,用于解释“Design Continuum” 的草图。)
一些异常前期的低保真线框图,摸索一种可能的义务流程。这种前期的低保真设计输出有助于获得快速而真实的反馈。